viernes, 27 de julio de 2012

Quedada del sábado 28

Bueno, tarde y mal, pero es que en verano el acceso al Internet es limitado, pongo esta entrada para que la gente se apunte para mañana.

Masamune y yo nos pasaremos a eso de las 17.30h.

jueves, 19 de julio de 2012

Segunda quedada

Dejo esto para que confirméis asistencia o desmintáis la misma por aquí, por si alguien no puede o quiere hacerlo por correo o ve esto antes.

domingo, 15 de julio de 2012

Impresiones de la primera quedada

Bueno caballeros, los asistentes finales fuimos los siguientes:
Primo, Masamune, Yibril, Olek, yo (Pupnik), y un colega mío que seguramente se nos una, que jugó con Merovingia, además de un espectador, amigo de Primo y Masamune.

Jugamos partidas divertidas en un ambiente distendido y nos reímos, además de probar las cosas y de aprender, con respecto a la participación, teniendo en cuenta fechas y demás, yo la veo bastante buena.

Yo jugué 2 partidas con Yibril, que al turno uno ya se había rendido en las T_T

Os insto a compartir a ver cómo os pareció la cosa, además de pedirle a Primo que se pase por el post de la infiltración a que comente su opinión.

miércoles, 11 de julio de 2012

Primer sabado

Bueno señoritas, se aproxima el primer sábado y todas han recibido un correo, que sólo uno ha respondido...

Mis pajas mentales con la Infiltración

Como veo que no hay un consenso sobre la Infiltración, y que esto parece casi un monólogo, os dejo las variables que he visto sobre este tema para que opinéis.

1ª Premedir hasta la media mesa, colocar a gusto el infiltrador y en caso de sobrepasar la linea tirar FIS en función de las franjas de 10 cm invadidas.
2ª Nada de premedir, colocas infiltrador, si sobrepasa de la mitad del tablero FIS en función de las franjas de 10 cm invadidas.

Yo apoyo la segunda porque a nivel de reglas no se puede premedir, pero entra en conflicto con la regla de infiltración inferior que no te permite sobre pasar la mitad del tablero, la primera obviamente entra en conflicto de manera inversa.

Opinar por favor más que nada para estandarizar.

Coberturas, cuerpo a tierra y aclaraciones pertinentes

Las aclaraciones sobre coberturas están en Easy Guiri. Así que no temáis:

Graphic examples about prone and cover , remember, the floor only gives cover if you are in prone:


[Image: cobertura1.jpg]

Ghulams 1 and 2 do not have cover


[Image: cobertura2.jpg]

Ghulam 2 have cover, ghulam 1 do not have cover.


[Image: cobertura3.jpg]

No LOF . They can shoot each other only with especulative shot. 


[Image: cobertura4.jpg]

Ghulam 2 it


 You are only in cover if you have visual cover (if you are behind something taller than the knees of the knees) and if you have phisical cover too (if the base, or the model if the model is in a weird position, is in contact with the wall, or the thing). 

[Image: Cov2.jpg]

^The blue is in cover against the red

[Image: Cov3.jpg]

^The blue is STILL in cover against the red.
The line of sight is from the center of the base, so, if the red moves only a little down, the blue then will not be in cover.


[Image: Cov6.jpg]

^Here the blue is NOT in cover, because he is not touching the wall. 


And with frontal objects: 
[Image: Cov7.jpg]

In A, neither Scout or TAG are in cover, they don't have the +3 modifier, because the wall is lower than the knees.

in B, Scout is in cover, but not the TAG, because the wall is still below his knee.

in C, both are in cover

in D, scout cannot be fired, because you cannot see something more or less the size of his head, but you can fire the Tag (who is in cover).

and in E you can fire both, and both are in cover.

Mi cómputo de aclaraciones

Buenas, damas y caballeros, tengo en el foro oficial de Infinity una gran cantidad de dudas que han sido respondidas. Mi idea era resumirlas (puesto que el post ocupa ya 9 páginas) para poder revisarlas cómodamente alguien a quien le interese:

1ª Se puede declarar descubrir+descubrir sobre un marcador de camuflaje o suplantador no descubierto, pero la orden de disparar solo seria efectiva si el marcador pasara a estado descubierto con la primera mitad de la orden o se descubra el mismo como ORA.
2ª Las habilidades de curar/reparar solo pueden realizarse sobre miniaturas no marcadores.
3ª El Traktor mull, ariadno es hackeable
4ª Si te guardas la ORA contra un marcador y este no se revela como segunda mitad de orden pierdes tu ORA.
5ª Actuar con mas de una miniatura camufladas como un marcador de camuflado requiere de orden coordina de tantas ordenes como miniaturas bajo dicho marcador.
6ª Las únicas ordenes ORA posibles dentro de una granada de humo (sin visor multiespectral) son encararse y CC, en caso de recibir un ataque respondería contra dicho ataque si sobrevive, si estuviera en su angulo frontal y con un -6 ademas de otros mods al CD.
7ª Colocar un arma posicionable de cualquier tipo de manera que únicamente amenace a un camuflado no descubierto, requiere ejecutar un ataque intuitivo, hay que tener encuenta que las únicas armas posicionables que reaccionan ante camuflados no descubiertos son las minas, el resto de armas solo actuarían en caso de que dicho camuflado se descubriera.
8ª Si un TAG trata de resetearse en ZC de un hacker o repetidor, enfrenta la tirada contra dicho repetidor, el hacker sigue viendo su VOL modificada por la PB del TAG.
9ª Un hacker solo puede intentar hackear un mismo TAG una vez por turno, en caso de intentar poseer dicho TAG, el hacker debe declararlo al principio del intento de hackeo y si supera la primera tirada pero falla la segunda pierde la inmovilización y no puede intentarlo hasta el turno del TAG en cuyo turno solo podra inmovilizarlo.
10ª Si un camuflado declara descubrir+disparar sobre otro camuflado, el primero gana el bono de camuflaje de combate sobre el segundo, encaso de descubrirlo con la primera mitad de la orden o de que se descubra el segundo camuflado como parte de su ORA.
11ª La regla zapador concede un -6 a CD al ser disparado y un +3 a BLI ademas de V:Coraje, pero no puedes recibir bonos por cobertura adicionales, volver a colocar una miniatura en Foxhole requiere de orden larga y salir de Foxhole requiere de media orden levantar.
12ª No se puede colocar FS sobre suplantadores, colocar armas posicionables sobre ellos no requiere ataque intuitivo, y las armas posicionables (incluyendo minas) no actuan dobre suplantadores a no ser como no que se descubran.
13ª Sepsitor al igual que hackeo o sensor no requieren LDT y pueden ORAr sin necesidad de la misma.
14ª Sensor se puede usar varias veces por turno aun habiendo fallado la tirada de VOL.
15ª Se puede declara descubrir+descubrir un suplantador o tratar de descubrir dos camuflados diferentes, en el primer caso si fracasa el primer descubrir el segundo no se podrá realizar.
16ª Los CrazyKoalas solo se activan en el turno del contrario a diferencia de las minas que es ante cualquier orden o ORA.
17ª Una tropa hackeada puede declara reset + mover (Por ejemplo) pero la segunda mitad de orden solo se realizaría si se reseteara.
18ª A la hora de realizar un tiro especulativo las zonas de sombra de los edificios no se puede pre-medir.
19ª Si alguien efectúa CC dentro de una nube de humo solo podrían ORAr aquellas tropas trabas en el combate.
20ª A la hora de calcular con que valor la tropa aliada seria impactada por sus aliados seria así:
cd contando los modificadores por mimetismo, camo,TO, DDO, cobertura, distancia, a ese valor le aplicas el penalizador de -6 por tropa en combate, si fallas por ese ultimo -6 el impato lo recibe la miniatura aliada, realmente pones un -6 por cada tropa aliada que haya, que puede ser mas de una y el negativo ser mayor
21ª No se puede dispara un arma de plantilla sobre un combate puesto que afectaría a ambas tropas, y no se puede afectar o atacar a tropas aliadas.

Estas serían mis dudas resumidas, no están todas, ya que algunas son casos muy específicos.
Seguiré agregando conforme tenga mas dudas. Os dejo el Link de mis dudas por si queréis revisarlas en el foro oficial: http://www.infinitythegame.com/foro/showthread.php?tid=3865

martes, 10 de julio de 2012

Reunión fundacional

Lunes, 9 de julio de 2012, tuvo lugar la reunión fundacional del club Strategos Battle Brothers (Nvl. 10), en Camelot. Se decidió poca cosa: el nombre y la voluntad de hacer una quedada a la semana, que  provisionalmente será los sábados.

De izda. a dcha.: Raiden, Pupnik, Yibril, Morkai5 y Anderlei.

Inicio

¡Bienvenidos a la web del club valenciano de Infinity Strategos Battle Brothers (Nvl. 10)!

Este blog (de momento en cconstrucción) lo utilizaremos para mantenernos informados, dinamizarnos y para postear entradas de interés. 

Por supuesto, cualquiera de los miembros del club puede hacer cualquier post o realizar cualquier cambio en el blog.